WoWz.ru - wow сервера wotlk, burning crusade, vanilla

WoW | Warcraft 3 | DOTA | Warcraft | Форум | Блог | Twitter
  • Новости
    • Новости World of Warcraft
    • Новости проекта WowZ.ru
    • Новости вселенной WarCraft
  • Путеводитель
    • WoW: Burning Crusade
    • WoW: Wrath of the Lich King
    • WoW: Cataclysm
  • Новичку
  • Тактики
  • Видео
  • Файлы
  • Играть
    • Регистрация аккаунта
    • Как начать играть на wowz
    • Личный кабинет
  • Подписка
     
 

Новенькое

  • Limbo. Трансфер персонажей. Уникальное предложение!
  • Финальный босс дополнения Mists of Pandaria
  • Контент патча 4.3.2 пройден за 1 день
  • Душа Дракона: Ультраксион. Тактика (10ппл)
  • С новым годом


Изменения системы рейдов в Cataclysm

01.05.2010 02:15 Alexandro
E-mail Печать PDF
Tweet
Рейтинг пользователей: / 18
ХудшийЛучший 

wow: cataclysm Blizzard представила информацию о новой механике рейдового прогресса в Cataclysm.
Будет изменена система сохранения для разных режимов рейдового подземелья. Теперь режимы рейдового подземелья на 10 и 25 человек будут иметь общее сохранение (Калдаун). Таким образом вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Данная мера введена потому что планируется минимизировать различия между режимами на 10 и 25 человек. Кроме того добыча в режимах на 10 и 25 человек будет абсолютно одинаковой, включая параметры предметов. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет намного выше.

Цитата c официального форума


Сложность подземелий и награды
10 и 25 человек (нормальный режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
10 и 25 человек (героический режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.

Мы, конечно же, понимаем, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, полгильдии уехало отдыхать в теплые страны на пару недель, к примеру, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.

Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными.

Нам нравится рейдовая система, когда боссы становятся доступны не все сразу, а по истечении некоторого времени, поскольку это позволяет вам сосредоточиться на отдельных сражениях вместо того, чтобы во что бы то ни стало дойти до последнего босса за один вечер. Поэтому мы решили придерживаться подобного подхода. Но мы не планируем вводить систему попыток снова, за исключением некоторых боссов, таких как Алгалон. Героический режим, скорей всего, не будет доступен сразу, а только после прохождения подземелья на нормальном уровне сложности пару раз.
Что касается требований к персонажам, мы хотим, чтобы в начальные рейдовые подземелья игроки попадали относительно быстро, но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий. Начальные рейды будут рассчитаны на персонажей в доспехах редкого качества, полученных за прохождение подземелий и выполнение заданий. В общем и целом, мы хотим, чтобы вы и ваши согильдийцы наслаждались игровым процессом.

Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.

Источник: http://forums.wow-eu...200613788&sid=5



Еще новости из раздела:
  • Драконы-маунты
  • WoW: Cataclysm. Мир уже никогда не будет прежним
  • Новая система гильдий в WoW:Cataclysm

Бесплатные сервера wow
Обновлено 01.05.2010 03:27
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Отправить
Отменить
JComments
 

Голоса читателей

  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    1 Далее ..
  • Контент патча 4.3.2 пройден за...
    Очень интересная информация! спасиб... Далее ..
  • Редкие маунты WoW: роскошь как...
    маунт который на скрине самый быстр... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    Сделайте чтобы можно было переносит... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    а можна 2.4.3 Далее ..

Популярное

  • Звания и титулы в WoW. Часть первая: PvP- и PvE-достижения
  • Редкие маунты WoW: роскошь как средство передвижения
  • Какой класс выбрать?
  • Советы и маленькие хитрости для начинающих игроков
  • Расы и расовые бонусы в World of Wacraft. Cataclysm
Патч 2.x.x - 2.4.0 (~1.1GB, WoW-2.4.0-enGB-patch) 22238
ArkInventory (для клиента 4.3.3) 4.3.39846
Wow-3.3.5.12213-to-3.3.5.12340-ruru-patch 9636
Quest Helper (для клиента 2.4.3) 8299
Wow-3.3.2.11403-to-3.3.3.11685-ruru 7581

новости world of warcraft

Служба поддержки
e-mail: support[at]wowz.ru
форум: wowz.ru/forum

[AD]
[AD]

Проверить аттестат
Карта сайта
 
      

Copyright © 2007-2011 wowz.ru. All trademarks are property of their respective owners! 
RSS| UP