|
You are here:
Домой
Новичку
ПопулярноеТемная власть - контроль над разумом
Никогда, слышите? Никогда не сражайтесь со жрецом на корабле. Или на дирижабле. А также: на краю скалы, на пирсе, на высоком мосту. И особенно возле ямы, заполненной лавой. Почему? Потому что Mind Control! Контроль над разумом – совершенно уникальная способность жреца, требующая умелого обращения, но и приносящая фантастические результаты. В отличие от всех других контролирующих способностей, контроль над разумом (в дальнейшем Контроль, МК) не вырубает противника, на время выводя его из боя, а позволяет жрецу использовать любые его способности на своей стороне. Основы контроля разума
Логично, что применять контроль над разумом чаще будут жрецы тьмы, исключение составляют мобы, умеющие лечить – как правило, их хил эффективнее абилок жреца, к тому же не тратит его ману. Итак, если вам надоела бесхитростная ротация шедоуприста, откройте для себя МК – и вы уже не сможете представить игру без него. По сути, у жреца гораздо больше умений, чем у любого другого класса – благодаря контролю над разумом. Использование МК убивает двух зайцев одним ударом: во-первых, цель больше не атакует вас, во-вторых, обеспечивает вам полный контроль над действиями подчиненного моба – вам решать, кого он будет атаковать, куда пойдет, какие способности применит. И он даже может прыгать :) Контролируемых мобов нельзя атаковать, поскольку они становятся дружественными для вас и вашей группы. Контроль над разумом существовал в арсенале жреца всегда, но прибегали к нему лишь единицы. Да и большинство танков слабо разбирается в механике этого заклинания. Поэтому прежде чем мкшить моба, поговорите с танком. Во-первых, превращение враждебной цели в «зеленую» может шокировать само по себе. Во-вторых, танк должен забрать этого моба сразу же по окончании действия контроля. Отметьте предполагаемую цель перед пуллом. Имеет смысл взять этого моба в фокус, чтобы быстро возобовить МК, если потребуется.
Контроль и пуллЛучше всего начинать пулл с МК – тогда все противники начнут атаковать вашу цель, облегчая ее последующее убийство. А пока моб в контроле погибает от рук, зубов и фаерболлов своих бывших друзей, он щедро раздает мощные удары в ответ. Остальные участники группы могут вообще не вмешиваться в этот процесс. Предупредите танка о том, что можно не «снимать» мобов с цели МК, а лекаря – что вашего моба совсем не нужно хилить. Если вы используете МК после пулла, помните несколько простых истин:
Слабые стороны МК
Любой контроль, в том числе и неудавшийся, очень сильно повышает агро жреца – вышедший из контроля моб 100%-но бросится атаковать именно вас, помните об этом. А уж продолжительными попытками законтролить существо, невосприимчивое к МК, жрец обречет себя на исполнение роли ОТ, как минимум. Сомнительна и полезность МК в PvP, поскольку на время действия контроля сам жрец остается абсолютно беспомощным – он не может ни передвигаться, ни защищаться, ведь должен поддерживать заклинание контроля. Прервать концентрацию просто, а вот взять цель в контроль заново будет сложнее из-за механики диминишинга. К тому же, контролируя игрока, использовать его заклинания жрец почему-то не может. И все же это умение никак нельзя отнести к разряду ненужных, кои, бесспорно, в игре присутствуют. Сбросить врага с лесопилки в Низине Арати, сеять хаос в рядах врагов, временно завербовав одного из них, получить доступ к уникальным заклинаниям и одарить своих товарищей мощными баффами – разве это не прелестно? Не забудьте прочесть:
Еще новости из раздела:
Обновлено 21.02.2011 16:56
|
Голоса читателей
Служба поддержки |
|||||||