WoWz.ru - wow сервера wotlk, burning crusade, vanilla

WoW | Warcraft 3 | DOTA | Warcraft | Форум | Блог | Twitter
  • Новости
    • Новости World of Warcraft
    • Новости проекта WowZ.ru
    • Новости вселенной WarCraft
  • Путеводитель
    • WoW: Burning Crusade
    • WoW: Wrath of the Lich King
    • WoW: Cataclysm
  • Новичку
  • Тактики
  • Видео
  • Файлы
  • Играть
    • Регистрация аккаунта
    • Как начать играть на wowz
    • Личный кабинет
  • Подписка
     
 
You are here:   Домой Новичку

Популярное

Звания и титулы в WoW. Часть первая: PvP- и PvE-достижения

Звания и титулы в WoW. Часть первая

Редкие маунты WoW: роскошь как средство передвижения

Редкие маунты WoW: роскошь как сред

Какой класс выбрать?

Какой класс выбрать?

Советы и маленькие хитрости для начинающих игроков

Советы и маленькие хитрости для нач

Расы и расовые бонусы в World of Wacraft. Cataclysm

Расы и расовые бонусы в World of Wa

Средства передвижения в WoW. Часть 1

Средства передвижения в WoW. Часть

Анатомия макроса: Первые шаги

Анатомия макроса: Первые шаги

Настройка горячих клавиш в WoW

Настройка горячих клавиш в WoW

Враг в фокусе. Особенности использования фокуса на цели

Враг в фокусе. Особенности использо

Система квестов (заданий) в WoW

Система квестов (заданий) в WoW

Звания и титулы в WoW. Часть 2: репутация, профессии, задания

Звания и титулы в WoW. Часть 2: реп

Как стать миллионером

Как стать миллионером

Выбор профессии

Выбор профессии

Репутация в WoW

Репутация в WoW

Настоящему герою - правильное оружие

Настоящему герою - правильное оружи

Fair-play: правила дуэлей в WoW

Fair-play: правила дуэлей в WoW



Темная власть - контроль над разумом

11.02.2011 16:39 Ширли
E-mail Печать PDF
Tweet
Рейтинг пользователей: / 3
ХудшийЛучший 

wow: cataclysm

Никогда, слышите? Никогда не сражайтесь со жрецом на корабле. Или на дирижабле. А также: на краю скалы, на пирсе, на высоком мосту. И особенно возле ямы, заполненной лавой. Почему? Потому что Mind Control!

Контроль над разумом – совершенно уникальная способность жреца, требующая умелого обращения, но и приносящая фантастические результаты. В отличие от всех других контролирующих способностей, контроль над разумом (в дальнейшем Контроль, МК) не вырубает противника, на время выводя его из боя, а позволяет жрецу использовать любые его способности на своей стороне.

Основы контроля разума

Контроль над разумом – это заклинание школы тьмы, получаемое на 38-м уровне, применяется полторы секунды, может промазать и не иммунно к сопротивлению. Может быть использовано на гуманоида, превосходящего вас не более чем на 3 уровня. Зато, если уж вам удалось пробить магическую защиту цели, снять МК можно лишь прерыванием каста жрецу – всяческие рассеивания не помогут. Получаемый жрецом урон сокращает время действия эффекта. Контроль на мобах длится до 30-ти секунд, против игроков действует лишь 10. Если моб окажется за пределами радиуса действия К, контроль пропадет.

Логично, что применять контроль над разумом чаще будут жрецы тьмы, исключение составляют мобы, умеющие лечить – как правило, их хил эффективнее абилок жреца, к тому же не тратит его ману.

Итак, если вам надоела бесхитростная ротация шедоуприста, откройте для себя МК – и вы уже не сможете представить игру без него. По сути, у жреца гораздо больше умений, чем у любого другого класса – благодаря контролю над разумом.

Использование МК убивает двух зайцев одним ударом: во-первых, цель больше не атакует вас, во-вторых, обеспечивает вам полный контроль над действиями подчиненного моба – вам решать, кого он будет атаковать, куда пойдет, какие способности применит. И он даже может прыгать :) Контролируемых мобов нельзя атаковать, поскольку они становятся дружественными для вас и вашей группы.

Контроль над разумом существовал в арсенале жреца всегда, но прибегали к нему лишь единицы. Да и большинство танков слабо разбирается в механике этого заклинания. Поэтому прежде чем мкшить моба, поговорите с танком. Во-первых, превращение враждебной цели в «зеленую» может шокировать само по себе. Во-вторых, танк должен забрать этого моба сразу же по окончании действия контроля. Отметьте предполагаемую цель перед пуллом. Имеет смысл взять этого моба в фокус, чтобы быстро возобовить МК, если потребуется.

 

 

Контроль и пулл

Лучше всего начинать пулл с МК – тогда все противники начнут атаковать вашу цель, облегчая ее последующее убийство. А пока моб в контроле погибает от рук, зубов и фаерболлов своих бывших друзей, он щедро раздает мощные удары в ответ. Остальные участники группы могут вообще не вмешиваться в этот процесс. Предупредите танка о том, что можно не «снимать» мобов с цели МК, а лекаря – что вашего моба совсем не нужно хилить.

Если вы используете МК после пулла, помните несколько простых истин:

  • Не контрольте тех, кто и так в контроле – ваш МК не снимет эффекты сглаза или превращения. Подчинять себе моба, который ничего не может сделать, – напрасная трата времени.
  • Не бойтесь сорвать агро – чем больше урона нанесут вашему мобу, тем лучше для вас, и не жалко, если он умрет. Урон по мобу не прервет каст МК. К тому же, танк будет получать меньше повреждений.
  • Прежде чем законтролировать противника, обвесьте его ДоТами – они будут тикать даже на дружественной цели, нанося ей урон. Очень изящный способ навредить беспомощному существу.
  • Расположите своего персонажа в безопасном месте, где он не будет получать урон. Для большей сохранности можно воспользоваться щитом перед контролем.
  • Держите наготове Уход в тень и прожимайте его, как только закончится МК, чтобы снизить уровень агро.
  • Мобы с большим количеством здоровья (больше 1кк в Катаклизме) обычно невосприимчивы к контролю.



Будьте осторожны с аое и призываемыми союзниками. Большинство атак по площади действует как на своих, так и на чужих – недолго и всю группу перебить. Призываемые спутники, например, демоны чернокнижников, будут сражаться не на вашей стороне – не создавайте себе лишних проблем в лице дополнительных противников.


Слабые стороны МК


Однако МК – это игра с огнем. В силу невероятной мощи этого заклинания, оно облагается рядом штрафов. Главный его недостаток – ограниченность применения. Жрец может подчинить лишь гуманоидов, да и то не всех. То, что нельзя законтролить боссов – это нормально. Но и многие гуманоиды, радостно блеющие при встрече с самым жалким из магов, отказываются покоряться даже верховному жрецу.

Любой контроль, в том числе и неудавшийся, очень сильно повышает агро жреца – вышедший из контроля моб 100%-но бросится атаковать именно вас, помните об этом. А уж продолжительными попытками законтролить существо, невосприимчивое к МК, жрец обречет себя на исполнение роли ОТ, как минимум.

Сомнительна и полезность МК в PvP, поскольку на время действия контроля сам жрец остается абсолютно беспомощным – он не может ни передвигаться, ни защищаться, ведь должен поддерживать заклинание контроля. Прервать концентрацию просто, а вот взять цель в контроль заново будет сложнее из-за механики диминишинга. К тому же, контролируя игрока, использовать его заклинания жрец почему-то не может.

И все же это умение никак нельзя отнести к разряду ненужных, кои, бесспорно, в игре присутствуют. Сбросить врага с лесопилки в Низине Арати, сеять хаос в рядах врагов, временно завербовав одного из них, получить доступ к уникальным заклинаниям и одарить своих товарищей мощными баффами – разве это не прелестно?



Не забудьте прочесть:
  • Душа Дракона: Ультраксион. Тактика (10ппл)
  • Душа Дракона: Обзор боссов и тактики для нормала (10 ппл)
  • Эмоции в World of Warcraft
Еще новости из раздела:
  • Вовремя перебить. Прерывание заклинаний в WoW
  • Враг в фокусе. Особенности использования фокуса на цели
  • Камни души. Рецепт правильного применения
Назад >>

Бесплатные сервера wow
Обновлено 21.02.2011 16:56
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Отправить
Отменить
JComments
 

Голоса читателей

  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    1 Далее ..
  • Контент патча 4.3.2 пройден за...
    Очень интересная информация! спасиб... Далее ..
  • Редкие маунты WoW: роскошь как...
    маунт который на скрине самый быстр... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    Сделайте чтобы можно было переносит... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    а можна 2.4.3 Далее ..
Патч 2.x.x - 2.4.0 (~1.1GB, WoW-2.4.0-enGB-patch) 22238
ArkInventory (для клиента 4.3.3) 4.3.39846
Wow-3.3.5.12213-to-3.3.5.12340-ruru-patch 9636
Quest Helper (для клиента 2.4.3) 8299
Wow-3.3.2.11403-to-3.3.3.11685-ruru 7581

новости world of warcraft

Служба поддержки
e-mail: support[at]wowz.ru
форум: wowz.ru/forum

[AD]
[AD]

Проверить аттестат
Карта сайта
 
      

Copyright © 2007-2011 wowz.ru. All trademarks are property of their respective owners! 
RSS| UP