WoWz.ru - wow сервера wotlk, burning crusade, vanilla

WoW | Warcraft 3 | DOTA | Warcraft | Форум | Блог | Twitter
  • Новости
    • Новости World of Warcraft
    • Новости проекта WowZ.ru
    • Новости вселенной WarCraft
  • Путеводитель
    • WoW: Burning Crusade
    • WoW: Wrath of the Lich King
    • WoW: Cataclysm
  • Новичку
  • Тактики
  • Видео
  • Файлы
  • Играть
    • Регистрация аккаунта
    • Как начать играть на wowz
    • Личный кабинет
  • Подписка
     
 
You are here:   Домой Путеводитель Искусность в "Катаклизме". Как это работает?

Популярное

Искусность в

Искусность в "Катаклизме". Как это

Подземелья Катаклизма: Зул'Аман. Тактика

Подземелья Катаклизма: Зул'Аман. Та

С чего начинается Cataclysm?

С чего начинается Cataclysm?

F.A.Q.: Wrath of the Lich King

F.A.Q.: Wrath of the Lich King

Летающие маунты

Летающие маунты

De lupi: все о расе воргенов

De lupi: все о расе воргенов

Эмоции в World of Warcraft

Эмоции в World of Warcraft

История Короля Лича

История Короля Лича

Death Knight. Описание класса

Death Knight. Описание класса

Подземелья Катаклизма: Пещеры Черной горы. Тактика

Подземелья Катаклизма: Пещеры Черно

Подземелья Катаклизма: Вершина Смерча. Тактика

Подземелья Катаклизма: Вершина Смер

Начертание и символы в Cataclysm

Подземелья Катаклизма: Мертвые копи. Тактика

Подземелья Катаклизма: Мертвые копи

Подземелья Катаклизма: Зул'Гуруб. Тактика

Подземелья Катаклизма: Зул'Гуруб. Т

Душа Дракона: Обзор боссов и тактики для нормала (10 ппл)

Душа Дракона: Обзор боссов и тактик

Гильдии в Катаклизм. Обзор бонусов за уровни

Гильдии в Катаклизм. Обзор бонусов



Искусность в "Катаклизме". Как это работает?

13.01.2011 18:57 Ширли
E-mail Печать PDF
Tweet
Рейтинг пользователей: / 12
ХудшийЛучший 

wow: cataclysmПрежде, чем рассказывать, что такое искусность, необходимо посвятить несколько слов описанию новой системы талантов в Катаклизме. Все, что мы раньше знали о талантах, существенно изменилось в новом дополнении.

 

Если говорить вкратце, то:

  • На 10-м уровне персонаж должен определить основную ветку развития. Изучив свой первый талант, он должен вложить в выбранную специализацию 31 очко – только тогда ему будут доступны таланты из других веток. В качестве бонуса персонаж получает уникальные способности, характерные для своей специализации (как правило, это новое заклинание + пассивное умение).
  • Игрок получает первое очко талантов на 10-м уровне, следующее – на 11-м, затем – каждые два уровня. Начиная с 81лвл, каждый взятый уровень приносит по одному очку. Всего доступных очков на 85-м уровне – 41.
  • С 78-го уровня начинают появляться предметы, повышающие параметр Искусность. Чтобы пользоваться ей, необходимо изучить соответствующий скилл у тренера.
  • Искусность увеличивает эффективность тех или иных способностей (зависит от специализации талантов) в процентах – чем больше показатель искусности, тем выше результат.

 

Метаморфозы древа талантов


Одной из причин коренных изменений в системе талантов стало стремление разработчиков избавиться от большого количества пассивных талантов. Целью Blizzard было сделать распределение очков талантов более свободным, а подход каждого игрока к развитию своего персонажа – уникальным. С другой стороны, все таланты должны были быть полезными.


Итогом переработки системы стало значительно укороченное по сравнению с WotLK древо талантов – многие таланты были либо убраны вообще, либо объединены с другими. Однако большинство из них осталось пассивными.


Смысл такой реконструкции заключается, по словам разработчиков, не в том, чтобы ограничить выбор игроков, а в том, чтобы сделать результат этого выбора более ощутимым. Кроме того, теперь нет такого разнообразия билдов, какое наблюдалось раньше – ведь вложив 31 очко в одну ветку, игроки не берут лишь 2-3 таланта, получая, таким образом, доступ ко всем уникальным умениям выбранной специализации. Последние, к слову, в целом остались прежними, не претерпев серьезных изменений, по сравнению с так называемыми «проходными» талантами. Если раньше в «проходные» умения приходилось вкладываться только для того, чтобы набрать необходимое количество очков для получения нужных способностей, то теперь они становятся действительно полезными и существенно определяют стратегию персонажа.


А вот дихотомии PvE vs PvP избежать до конца не удалось. Проблема здесь заключается в совершенно различных игровых механиках этих аспектов. Порой то, что жизненно важно в PvP, в PvE только мешает (например, отбрасывание противника). Однако разработчики стремятся к тому, чтобы сгладить разницу между PvP- и PvE-билдами, дабы игрокам не приходилось тратить двойную специализацию на одну и ту же ветку, но с уклоном в разные аспекты.

 

Фокус на специализации


Выбор специализации, как уже говорилось выше, является определяющим фактором в стратегии игры. Поэтому самый первый потраченный талант крайне важен для любого игрока. Играя шаманом и вкладывая свое первое очко в ветку Совершенствования, вы должны немедленно ощутить перемену в своем персонаже – теперь он не просто шаман, но могучий воин, сражающийся в ближнем бою при помощи сил стихий. И это осознание приходит сразу же, а не после того, как три десятка талантов будут потрачены. Таким образом, уже на начальном этапе персонажи одного класса, выбравшие три разные специализации, будут кардинально отличаться друг от друга.


Специализация на той или иной ветке талантов даст также пассивные умения, повышающие наиболее важные для избранного пути развития показатели (эффективность исцеления у лечащих жрецов, урон огненной магией у магов огня), и заклинание-«визитную карточку» данной группы талантов. Таким образом, уже на 10м уровне игроки получают умения, ранее находившиеся где-нибудь в конце ветки (например, вызов элементаля воды у магов холода, расправа у разбойников в ветке «Ликвидация»). Эти умения будут доступны только тем, кто специализируется на данной ветке. Вкладывая на поздних уровнях очки в другие группы талантов, вы не получите бонусов других специализаций.


В среднем, в каждой ветке есть 20 различных талантов, на которые можно потратить от 1 до 3-х очков. Учитывая, что условие для перехода на следующий ряд (тир) осталось прежним, а именно – +5 очков, вложенных в ветку, у игроков остается гораздо меньше «пропущенных талантов». Более того, теперь можно изучить абсолютно все таланты в одной ветке, и у вас еще останется парочка не потраченных очков.


Чтобы игроки действительно почувствовали всю важность и ответственность выбора специализации, другие ветки до 71-го уровня заблокированы. Это также позволяет новичкам сконцентрироваться на одной ветке и дойти до последнего уровня талантов. А благодаря наличию двойной специализации и возможности сброса талантов игроки не чувствуют себя «запертыми» в одной ветке. 

Подлинная искусность


В прошлом, аналогом нынешней искусности были различные пассивные умения, бонусы которых зависели о того, как и сколько очков вложено в ту или иную ветку. Теперь же искусность увеличивает эффективность ключевой для выбранной специализации механики вне зависимости от того, как распределяются очки талантов. Единственным параметром, влияющим на искусность, является сам рейтинг искусности – показатель, встречающийся в экипировке с 78 уровня персонажа.

Чтобы искусность начала действовать, необходимо обучиться ей у наставника класса (доступно с 80-го уровня).

 

Summary


Итак, подытожим.

По достижении 10-го уровня игроки могут выбрать одну из трех специализаций для своего класса, вложив первое очко в какую-либо ветку талантов. После этой процедуры две другие группы талантов становятся недоступными до тех пор, пока в основную ветку не будет вложено 31 очко. Выбрав специализацию, игрок получает одно новое активное заклинание и от одного до трех пассивных умений, способствующих более комфортной игре в выбранном направлении. Практически на каждом уровне персонаж может либо изучить новое заклинание, либо потратить одно очко в талантах (как правило, они чередуются – новые заклинания появляются на четных уровнях, а очки талантов – на нечетных). Изучив «Искусность» у наставника класса, игроки будут получать дополнительные бонусы от своей специализации. Предметы нового дополнения Cataclysm часто обладают новым показателем рейтинга искусности, который повышает эффективность этих бонусов.

 

Бонусы искусности для специализаций всех классов*

 


Воин

Оружие

16%-ный шанс сделать дополнительный выпад, наносящий 100% обычного урона

(+2% с каждым очком искусности**)

Неистовство

Действие способностей, вызывающих или поглощающих состояние исступления, усиливается на 37,6% (+4.7% с каждым очком искусности)

Защита

Вероятность блока и критического блока повышается на 12%

(+1,5% с каждым очком искусности)

 


Друид

Баланс

Дополнительный урон от способности Затмение повышен на 12%

(+1,5% с каждым очком искусности)

Сила зверя

«Дикая защита» поглощает на 32% урона больше

(+4% с каждым очком искусности);

Урон от кровотечений увеличен на 25,04%

(+3,1% с каждым очком искусности)

Исцеление

Эффективность лечения целей, находящихся под действием ваших ХоТов, увеличивается на 10%

(+1,25% с каждым очком искусности)

 


Жрец

Послушание

Эффективность поглощающих урон заклинаний повышена на 20%

(+2,5% с каждым очком искусности)

Свет

Любое прямое лечение исцеляет дополнительно 10% в течение 6 секунд

(+1,25% с каждым очком искусности)

Тьма

Урон сфер тьмы увеличивается на 1,3% с каждым очком искусности

 

Маг

Тайная магия

До 12% увеличения урона в зависимости от оставшейся маны

(+1,5% с каждым очком искусности)

Огонь

Урон огненных ДоТов увеличен на 20%

(+2,5% с каждым очком искусности)

Лед

20% дополнительного урона замороженным целям (+2,5% с каждым очком искусности)

 

Охотник

Повелитель зверей

Урон питомца увеличен на 13,6%

(+1,7% с каждым очком искусности)

Стрельба

14,4%-ная вероятность дополнительного выстрела (урон дополнительного выстрела – обычный урон автоатаки)

(+1,8% с каждым очком искусности)

Выживание

Урон от сил стихий увеличен на 8%

(каждое очко искусности повышает урон питомца на 1%)

 

Паладин

Свет

Исцеляющие заклинания окружают цель щитом, поглощающим 10% от лечения

(+1,25% с каждым очком искусности)

Защита

Шанс блока повышен на 18%

(+2,25% с каждым очком искусности)

Воздаяние

8%-ный шанс наложения эффекта Длань Света при автоматической атаке

(+1% с каждым очком искусности)

 


Разбойник

Ликвидация

Урон от ядов увеличен на 28%

(+3,5% с каждым очком искусности)

Бой

16%-ный шанс нанести дополнительный удар левой рукой при атаке правой

(+2% с каждым очком искусности)

Скрытность

Урон завершающих ударов и эффективность способности Мясорубка увеличены на 16%

(+2% с каждым очком искусности)

 


Рыцарь смерти

Кровь

«Удар смерти» также создает щит, поглощающий 50% исцеленного урона

(+6,25% с каждым очком искусности)

Лед

Урон магии льда увеличен на 16%

(+2% с каждым очком искусности)

Нечестивость

Урон от болезней увеличен на 40%

(+5% с каждым очком искусности)

 


Чернокнижник

Колдовство

Периодический урон от темной магии увеличен на 13,04%

(+1,63% с каждым очком искусности)

Демонология

Урон прислужников и в облике демона увеличен на 12%

(+1,5% с каждым очком искусности)

Разрушение

Урон магии огня увеличен на 10%

(+1,25% с каждым очком искусности)

 

Шаман

Сила стихий

При произнесении заклинаний Молния, Цепная молния, Выброс лавы есть 16%-ная вероятность поразить противника таким же заклинанием, наносящим 75% урона без затрат маны и не создавая угрозы

(+2% шанса с каждым очком искусности)

Совершенствование

Урон от магии огня, льда и природы увеличен на 20%

(+2,5% с каждым очком искусности)

Исцеление

Эффективность прямого исцеления повышается максимум на 20% в зависимости от уровня здоровья цели

(+2,5% с каждым очком искусности)

 

* Примечание 1. В данной схеме указывается только бонус искусности, активные и пассивные умения, получаемые при выборе специализации, можно найти на wowhead.com.

** Примечание 2. Искусность, в отличие от других второстепенных параметров, не исчисляется в процентах. Тем не менее, чтобы набрать одно "очко" искусности, необходимо поднять рейтинг искусности до 179 (на 85-м уровне).

Нужна ли нам искусность?

Несмотря на все попытки сбалансировать новые бонусы специализаций (а они видны невооруженным глазом в появлении, например, таких цифр как 25,04% или 1,63%), нельзя отрицать тот факт, что далеко не все классы ощутят невероятную полезность нововведения. Так, для паладина-танка никогда не бывает лишним показатель блокирования, а вот большинство жрецов тьмы остались недовольны своими бонусами. В тех случаях, когда искусность повышает шанс прока чего-либо, очевидно, что она обладает некоторым капом (пределом полезности), выше которого поднимать этот показатель не имеет смысла.

Однако, учитывая, что искусность встречается практически на любом предмете экипировки высокого качества, необходимо извлекать из этого пользу. В крайнем случае, поскольку она является второстепенным параметром, ее можно конвертировать в другой показатель с помощью перековки.

 



Не забудьте прочесть:
  • Душа Дракона: Ультраксион. Тактика (10ппл)
  • Душа Дракона: Обзор боссов и тактики для нормала (10 ппл)
  • Эмоции в World of Warcraft
Еще новости из раздела:
  • Подземелья Катаклизма: Вершина Смерча. Тактика
  • Мастерский пулл: очередность и контроль
  • Подземелья Катаклизма: Пещеры Черной горы. Тактика
Назад >>

Бесплатные сервера wow
Обновлено 15.06.2011 12:41
 

Комментарии 

 
0 #7 ируся 21.12.2011 23:09
ППЦ ППЦ :-|
Цитировать
 
 
-1 #6 Shirley 26.04.2011 13:51
Раньше дублировался прокнувший (превед аймдшот), потом пофиксили - прок идет от любой атаки, но урон рассчитывается автошота.
Цитировать
 
 
-1 #5 Снайпер 24.04.2011 15:31
"Стрельба
14,4%-ная вероятность дополнительного выстрела
(+1,8% с каждым очком искусности)"
Непонятно. вероятность доп. выстрела при автоатаке или абсолютно любого выстрела?
Урон доп. выстрела такойже как с автоатаки или с того выстрела с которого прокануло??
Цитировать
 
 
+1 #4 Shirley 21.03.2011 14:05
К тому, что у энхов помимо автоатаки (которая и так наносит очень неслабые удары) в ротации используются шоки и др. спеллы, а они наносят магический урон.
Цитировать
 
 
0 #3 Павел 19.03.2011 09:34
Ну и уроды ....... энх шамам такую фигню в искусности добавили ....че к чему мне эти 20% от льда огня и природы??
Цитировать
 
 
-1 #2 Alexandro 16.03.2011 18:02
Цитирую Shirley:
всем пох :(

искусность конечно рулит. и радует, что на предметах дописано к какой способности прок начисляется за очки искусности.
Цитировать
 
 
0 #1 Shirley 21.01.2011 13:17
всем пох :(
Цитировать
 
Обновить список комментариев

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Отправить
Отменить
JComments
 

Голоса читателей

  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    1 Далее ..
  • Контент патча 4.3.2 пройден за...
    Очень интересная информация! спасиб... Далее ..
  • Редкие маунты WoW: роскошь как...
    маунт который на скрине самый быстр... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    Сделайте чтобы можно было переносит... Далее ..
  • Limbo. Трансфер персонажей. Ун...
    а можна 2.4.3 Далее ..
Патч 2.x.x - 2.4.0 (~1.1GB, WoW-2.4.0-enGB-patch) 22238
ArkInventory (для клиента 4.3.3) 4.3.39846
Wow-3.3.5.12213-to-3.3.5.12340-ruru-patch 9636
Quest Helper (для клиента 2.4.3) 8300
Wow-3.3.2.11403-to-3.3.3.11685-ruru 7581

новости world of warcraft

Служба поддержки
e-mail: support[at]wowz.ru
форум: wowz.ru/forum

[AD]
[AD]

Проверить аттестат
Карта сайта
 
      

Copyright © 2007-2011 wowz.ru. All trademarks are property of their respective owners! 
RSS| UP